<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://starwarsrpg.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Star Wars:Новая война</title>
		<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/</link>
		<description>Star Wars:Новая война</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 18 Nov 2009 19:20:46 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=528#p528</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://alienspace.mybb.ru/viewtopic.php?id=116&amp;amp;p=14#p1593&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВАША РЕКЛАМА&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;strong&gt;ALIEN SPACE&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://alienspace.mybb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i005.radikal.ru/0904/6a/0399e381be8a.jpg&quot; alt=&quot;http://i005.radikal.ru/0904/6a/0399e381be8a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В середине третьего тысячелетия человечество заселило все пригодные для жизни планеты нашей галактики и частично освоило непригодные. И тогда началась новая большая война за передел поделенного мира между двумя галактическими сверхдержавами - Федерацией и Нефритовой Империей.&lt;br /&gt;В самом центре очередной битвы оказался крейсер &amp;quot;Прометей&amp;quot;. Но в этот раз у него была другая миссия - эвакуировать людей с планеты Церис, на которую напал флот Нефритовой Империи, а также вывезти нечто весьма ценное для Федерации. Но в результате сбоя навигационных систем корабль вышел из гиперпространства в совершенно неизвестном секторе Галактики, а возможно, и за ее пределами. И этот космос откровенно враждебен всему живому. Удастся ли команде найти выход и кто останется в живых?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://alienspace.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Это зависит не только от судьбы, но и от вас.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 19:20:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=528#p528</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд номер О...Новостройка</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=522#p522</link>
			<description>&lt;p&gt;Вааазааапппп...быстро все играют!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MESai)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 13:42:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=522#p522</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набивалка МЕСАЯ!))Что хочу,то и колочу</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=508#p508</link>
			<description>&lt;p&gt;___________$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$&lt;br /&gt;________$$$$___$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$&lt;br /&gt;______$$$$______$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$&lt;br /&gt;____$$$$$________$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$&lt;br /&gt;___$$$$$__________$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$&lt;br /&gt;__$$$$$_____*______$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$&lt;br /&gt;_$$$$$$____________$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$&lt;br /&gt;_$$$$$$___________$$$$$$$$$___________$$$$$$&lt;br /&gt;_$$$$$$$_________$$$_$$$_$$$_________$$$$$$$$&lt;br /&gt;_$$$$$$$$______$$$$___$___$$$$______$$$$$$$$$$&lt;br /&gt;_$$$$$$$$$$$$$$$$$___$$$___$$$$$$$$$$$$$$$$$$$&lt;br /&gt;_$$$_$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$_o$$$$&lt;br /&gt;_$$$__$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$__$$$$$&lt;br /&gt;__$$$__$&#039;$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$__o$$$$&lt;br /&gt;__&#039;$$o__$$__$$&#039;$$$$$$$$$$$$$$&#039;$$__$$_____o$$&lt;br /&gt;____$$o$____$$__&#039;$$&#039;$$&#039;$$&#039;__$$______$___o$$&lt;br /&gt;_____$$$o$__$____$$___$$___$$_____$$__o$&lt;br /&gt;______&#039;$$$$O$____$$____$$___$$ ____o$$$&lt;br /&gt;_________&#039;$$o$$___$$___$$___$$___o$$$&lt;br /&gt;___________&#039;$$$$o$o$o$o$o$o$o$o$$$$&lt;br /&gt;______________o$$$$$$$$$$$$$$$$$o_&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MESai)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 16:49:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=508#p508</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Это секретное досье на Месая Крешо</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=506#p506</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MESai&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ну и от меня &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;принят&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darth Xizor)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 14:03:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=506#p506</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поля и леса Набу</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=504#p504</link>
			<description>&lt;p&gt;Большую часть планеты занимают красивейшие,обширнейшие луга,поля и Леса,а также реки и озера&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MESai)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 19:28:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=504#p504</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набивалка для отвлечения от всякой хни</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=459#p459</link>
			<description>&lt;p&gt;8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-)&amp;#160; 8-) &lt;br /&gt;АРМИЯ ДЮБИЛОВ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darth Xizor)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 14:54:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=459#p459</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ранкоры</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=271#p271</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранкоры&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Родной мир: Неизвестно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранкоры - огромные, грозные создания, кото­рые обитают на нескольких планетах в разных концах галактики. Существует несколько под­видов ранкоров, однако физиология и повадки у них в целом одинаковые. Откуда произошли ранкоры, до сих пор точно не установлено, од­нако большинство исследователей склоняются к тому, что с планеты Датомир. Каким образом удалось этим чудовищам расселиться по столь отдаленным друг от друга системам, остается загадкой, однако ученые полагают, что заслуга принадлежит какой-то разумной расе, которая использовала ранкоров как боевых и/или вьюч­ных животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В высоту ранкор до­стигает 10 метров; туша эта стоит на массивных ногах и про изводит не­изгладимое, подавляю­щее впечатление на тех, кому случилось встре­титься с ранкором. Шку­ра у ранкоров обычно сочетает в себе серый, зеленый и коричневый цвета, а в придачу у них черные глаза и внуши­тельные клыки. Одна­ко передние лапы у ран­кора больше похожи на руки - они тоньше и гораздо длиннее задних, так что в целом мускулистая фигура выгля­дит непропорциональ­но. На конечностях у ранкоров длинные острые когти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою ранкоры поистине смертоносны: уда­ром лапы они способны расплющить противни­ка так, что только мокрое место останется, а мас­сивные челюсти позволяют проглотить взросло­го человека в один присест. Или любое существо размером с взрослого человека. Шкура у них на­столько толстая и прочная, что даже бластерные выстрелы ранкорам нипочем, как, впрочем, и залпы из прочих видов ручного энергетическо­го оружия. Холодное оружие их шкуру тоже не берет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на свирепость в бою, ранкоры, как ни странно, обычно ведут себя весьма кротко, если их хорошо кормить и позволять им жить в обществе себе подобных. Они впол­не поддаются приручению, а также дрессиров­ке, поэтому на них можно ездить или перево­зить грузы, что, собственно, и делают датомир­ские ведьмы, которые помимо этого научились использовать ранкоров на строительных рабо­тах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классификации ранкоры поддаются с тру­дом, поскольку сочетают в себе черты млеко­питающих и рептилий. Подобно млекопитаю­щим, они живородящие, а не яйцекладущие, однако они не выкармливают детенышей мо­локом, но все же, как млекопитающие, забо­тятся о потомстве. Детеныши обычно рожда­ются парами, после чего двойняшки цепляют­ся за спину и живот матери. Она обходится с трехметровыми крошками очень бережно и ласково, что, на взгляд человека, довольно странно сочетается с ранкорьей страховидной внешностью. Выросшие ранкоры предпочита­ют жить поодиночке и встречаются только для спаривания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Записи некоего Малакили, дрессировщика и смотрителя ранкоров, служившего во дворце Джаббы Хатта, свидетельствуют о том, что некоторые люди способны по-настоящему привя­заться к этим устрашающим чудищам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сегодня умер мой ранкор. Джабба не позволяtт мне как следует кормить его и обращался с бед­нягой просто ужасно - заставлял сражаться с разными тварями. И кормил его, только когда бы­вал на кого-то сердит - скармливал ранкору про­винившегося. И хотя Джабба частенько бывает кем-нибудь крепко недоволен, но все же не каж­дый день, а животному все-таки необходимо ре­гулярное и полноценное питание. А Джабба на­стаивал, чтобы я держал беднягу впроголодь, ­так, мол, он куда зрелищнее пожирает добычу, ко­торая ему перепадает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разве можно так обращаться с бедным живот­ным?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Джабба совершенно ничего не понимает в ранкорах - судит по внешности, хотя кто бы го­ворил, только не он сам. На самом деле ранко­ры - добрейшие, кротчайшие существа, осо­бенно когда их как следует кормишь. Мой ран­кор спас меня от Песчаного народа. Да что там, он даже поноску приносил. Какое же он после этого чудовище?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;И вот теперь Джабба, который убил моего ран­кора, убит одним из джедаев. Поделом ему! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i115/0810/31/46a0c7c4f950.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i115/0810/31/46a0c7c4f950.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darth Xizor)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 11:55:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=271#p271</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Биографические данные Катриона :)</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К-34\773Р&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Понял..Годится...&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Принят&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;но смотри как бы свои же не сбили&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darth Xizor)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 20:31:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=232#p232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета HopeLess-Nya</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=226#p226</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;del&gt;Мне не нравится что у тебя двойной клинок я хотел чтобы я был первым с таким оружием!!!&lt;/del&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Принята,&lt;/span&gt;но можешь отшлифоваьт,чтоб другие ровнялись&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MESai)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 20:17:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=226#p226</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлогаем как улучшить нашу РПГ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darth Xizor)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 15:39:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обьявления</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=207#p207</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь подробно оглашаются новости нашей ролки. ^_^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darth Xizor)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 15:38:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=207#p207</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствия</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=200#p200</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут должны отписыватся те, кто по каким либо причинам будет долгое время отсутствовать на нашей РПГ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darth Xizor)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 13:27:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=200#p200</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Дарт Досанта</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=199#p199</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;MESai написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Действия разврачиваются намного позже ориг. трилогий&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;не НАМНОГО... Максамо лет 5&lt;br /&gt;Это во первых...Во вторых да... Нового Императора не может быть! Лордов ситхов достаточно и все они хотят быть новым Императором! Так что просто лорд-ситх&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darth Xizor)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 12:32:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=199#p199</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезное для анкет - стили владения световым мечоми</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</link>
			<description>&lt;p&gt;7 форм боя на световых мечах&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За время развития древнего искусства фехтования на световых мечах появилось множество форм и стилей, благодаря которым можно было быстро и эффективно убить противника или обезоружить. Прежде чем приступать непосредственно к рассмотрению боевых стилей, необходимо рассмотреть общие положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различают два круга действия адепта – внутренний и внешний, в зависимости от расстояния от его тела. Во внешнем круге обороны более действенны контратаки и быстрые выпады, преобладает защита, во внешнем предпочтительнее дальние и мощные удары с широким замахом. Так же необходимо уяснить, что удары наносятся в жизненно важные органы и конечности, с целью убить или обезоружить. Следует различать несколько областей:&lt;br /&gt;- область головы&lt;br /&gt;- область шеи и грудной клетки&lt;br /&gt;- область правой/левой руки&lt;br /&gt;- область правой/левой ноги&lt;br /&gt;- область ниже пупка&lt;br /&gt;Все эти области можно разбить на составляющие. В зависимости от необходимых повреждений следует бить в определенные сочленения костей и мышц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также требует детального рассмотрения следующие особенности битвы н световых мечах.&lt;br /&gt;1) При столкновении мечи взаимно отталкиваются друг от друга с большой силой.&lt;br /&gt;2) Клинок светового меча ничего не весит, баланс распределяется на рукояти светового меча.&lt;br /&gt;3) В зависимости от хвата одной или двумя руками повышается или понижается устойчивость и подвижность клинка.&lt;br /&gt;4) Лезвие светового меча «режет» любой своей частью.&lt;br /&gt;5) Лезвия световых мечей не скользят относительно друг друга. Для сцепливания и передавливания (клинча) необходимы большие физические затраты.&lt;br /&gt;Таким образом, зная основные особенности светового меча, можно приступить в рассмотрению техник и стилей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Форма 0.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Данная форма разработана древними мастерами джедаями, но особое распространение получила во времена магистра джедаев Йоды. Эта форма учит правильно применять световой меч, то есть когда и при каких обстоятельствах следует применять это грозное оружие. Применения выключенного светового меча – вот истинная цель данной формы. Психологическое воздействие, которое оказывает световой меч на окружающих сравнимо с достаточно сильным давлением Силой. Вместе эти приемы могут производить неизгладимый эффект и помогать решить многие спорные и затруднительные ситуации. В теории обучения Ордена Джедаев, форме «выключенного» меча придают большое значение. Данный способ решить проблему мирным методом располагает к себе этих хранителей мира. Для Ситов меч является инструментом убийства и порабощения, а значит применяется данная форма для устрашения и запугивания своего потенциального противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Форма I «Шии-Чо»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Сарлакка, или Форма Решительности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника «Шии-Чо» - стиль владения световым мечом, основанный на самых простых и базовых умениях и навыках. Эта «идеализированная техника» владения мечом была самым первым стилем, который изучали представители обоих Орденов. Форма «Шии-Чо» характеризуется использованием широких горизонтальных боковых ударов и блоков с направленным вертикально вверх клинком, отбивающим лезвие противника вбок или вбок и вверх во время боковых атак. Если атака производилась сверху вниз или снизу вверх, то блок предполагал собой простой поворот меча в горизонтальной плоскости и перемещение его по оси вверх или вниз, в зависимости от того, какой нанесен был удар. В рамках техники «Шии-Чо» были определены все базовые навыки защиты и атаки, зоны поражения и базовые упражнения.&lt;br /&gt;Пример: Кит Фисто, Ученики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юнглинги, самые младшие ученики в Храме Джедаев, изучают первую форму еще до того, как они становятся падаванами у определенного Мастера. Первая форма является самой древней, азы ее знает каждый Джедай. Но полностью познать все ее глубины удается лишь немногим избранным. &lt;br /&gt;Для Шии-Чо необходим сильный внутренний нагрев (некоторые джедаи считают это даже опасно близким к Темной Стороне), так как атаки в этой форме чрезвычайно брутальны, мощны и энергичны, что является пережитком боя на материальных мечах, когда требовались большие усилия для нанесения повреждений. Световой клинок разрубает почти любую материю с намного меньшими усилиями, но с силой, которую прикладывает мастер Шии-Чо, он может наносить просто апокалиптические разрушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Форма II - «Макаши»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Йисаламири, или Дуэльная Форма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника «Макаши» - стиль владения световым мечом, разработанный в древние времена, когда еще были распространены пики, копья, шесты и посохи. Данный стиль основывается на плавности движения и предугадывании куда и когда будет нанесен удар, что позволяет защищаться и атаковать в минимальными усилиями. Данный стиль весьма эффективно противостоит любому стилю светового меча, однако, с преобладанием в последствии в Галактике бластерного оружия, стиль «Макаши» практически исчез. Многие историки считали стиль «Макаши» высшей точкой владения световым мечом. В этом стиле преобладают защитные восьмерки и плавные, «огибающие» удары с помощью движения кистью.&lt;br /&gt;Пример: граф Дуку (Дарт Тиранус)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта форма заточена под дуэль на лайтсейберах. Она описывается как очень мощная и элегантная форма боя, которая требует от того, кто ее использует, чрезвычайной точности движений. Она позволяет атаковать и защищаться с минимальными усилиями, в то время как противник все больше и больше устает. Эта форма основана на парировании, выпадах и небольших, точных ударах – в противоположность блокам и рубящим ударам других форм. Движения меча должны быть чрезвычайно точными, требующими большого сосредоточения, но результаты превосходят все ожидания. Однако когда в дело вступают дальнобойное оружие (бластеры) или же приходится сражаться больше чем с одним противником, преимущества этой формы сходят на нет. &lt;br /&gt;Этот стиль очень «текучий» и в то же время «жесткий». Его характерной особенностью является то, что меч удерживается в одной руке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Форма III «Соресу»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Минока, или Форма Упругости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника «Соресу» - стиль владения световым мечом, разработанная в то время, когда в Галактике стало преобладать бластерное оружие. В отличие от «Макаши», которое разработано для противостояния световому мечу, «Соресу» был разработан для эффективной защиты от бластерного огня и отражения выстрелов. Стиль «Соресу» основывается на быстром перемещении в пространстве и хорошей реакции, что позволяет справиться с бластерной скорострельностью. В своей основе этот стиль является защитной техникой и выражает джедайскую философию мира и «не-агрессии». «Соресу» уменьшает незащищенные участки тела. В результате многие джедаи осознали, что данная техника требует максимального контакта с Силой. Данный стиль позволяет минимализировать возможность получения ранений от противника.&lt;br /&gt;Пример: Оби-Ван Кеноби (начиная со второго эпизода)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья форма изначально была создана как противовес распространяющейся по галактике бластерной технологии. Так как теперь противники Джедаев обычно были вооружены бластерами, Джедаям надо было найти способ защиты, который не мог быть скопирован и против которого не мог предпринять контрмер ни один из не владеющих сейбером противников Ордена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предназначенная для отражения огня бластеров, эта форма использует движения сейбером очень близко от тела, обеспечивая почти полную защиту от выстрелов, при этом тратя самый минимум энергии. Этот стиль выставляет так мало незащищенных участков тела, как это только возможно, делая мастера этой формы почти неуязвимым. Использующий эту форму Джедай может уйти в глухую оборону, ожидая того момента, когда противник устанет или сделает ошибку. И только в этом случае мастер Соресу перейдет в атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Форма IV «Атару»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Летучего ястреба, или Форма Агрессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника «Атару» - стиль владения световым мечом, разработанный в результате стремления привнести в стили владения мечом большую мощь. Во все времена шел спор между сторонниками этого стиля и противниками. Стиль «Атару» делал ставку на использование акробатических приемов и мощь, заложенную в самом лезвии. Наибольшей популярностью стиль «Атару» пользовался у нетерпеливых и радикальных адептов, признающих скорость и напор во время боя. К сожалению, данный стиль оставляет применяющего открытым для контратаки, так как большое внимание уделяет атакующим действиям. Техника «Атару» может сильно различаться, варьируя от достаточно простых ударов, до сложных акробатических приемов с нанесением ударов.&lt;br /&gt;Пример: Йода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастера этой формы используют акробатические движения, которые считаются невозможными для не-владеющего Силой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сложных ситуациях владеющие четвертой формой боя используют Силу для того, чтобы помочь их акробатике. Поворачиваясь и перемещаясь чрезвычайно быстро и прыгая очень высоко, мастера Атару иногда выглядят лишь размытыми силуэтами. Для того, чтобы достичь акробатического мастерства, невероятной скорости рефлексов и физических возможностей этой формы, Джедаю следует сконцентрироваться на Силе, дать ей свободно течь сквозь тело и разум Джедая, что даже позволяет ему преодолеть свой возраст. Из-за ее нападающей природы, эта форма эффективна против одиночных врагов, однако она не защищает от атак нескольких противников; таким образом, разумно использовать Атару в дуэли, но не в широкомасштабном бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Форма V - «Джем Со» или &amp;quot;Дьем со&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Крайт Дракона, или Форма Настойчивости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника «Джем Со» - стиль владения световым мечом, призванный найти равновесие между формами «Соресу» и «Атару». Создатели этой формы считали, что стиль «Соресу» слишком пассивен, а стиль «Атару» излишне открыт из-за преобладания атакующих действий. Используя «Джем Со» адепт мог бы быть достаточно защищен от атак противника и в тоже время нести достаточную мощь. Так же данная техника предполагала отражение бластерных выстрелов обратно в противника, что порицали многие джедаи-консерваторы. Однако, другие считали, что форма «Джем Со» - лишь «путь достижения мира через превосходящую огневую мощь». Данный стиль является усредненной формой 3 и 4 стилей. &lt;br /&gt;Пример: Анакин Скайуокер/Дарт Вейдер, Люк Скайуокер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятая форма является мощным стилем боя, созданным мастерами третьей формы, которые предпочитали более агрессивные действия. Защитная натура третьей формы часто приводит к опасно затянувшемуся бою. Этот стиль является сочетанием второй и третьей форм. &lt;br /&gt;Пятая форма сочетает и почти непробиваемую защиту Соресу, и стремительный переход от обороны к нападению. Самый обычный пример: в то время как овладевший третьей формой Джедай просто отражает лазерные лучи, мастер пятой формы отражает их в своих противников. Это равным образом защищает мастера и наносит вред противнику. Также эта форма использует основные приемы парирования второй формы, позволяя тому, кто ее использует, парировать атаку и противостоять ей. Она отлична от Соресу тем, что мастер пятой формы будет атаковать, используя широкие, рубящие удары, пытаясь победить противника грубой силой. Агрессивная философия этой формы является источником ее неодобрения со стороны многих Джедаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиен/Джем Со, сочетающая агрессивные, но точные движения второй формы и высокие защитные возможности третьей формы, оказалась весьма эффективной формой боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Форма VI - «Ниман» &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Ранкора, или Форма Умеренности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника «Ниман» - стиль владения световым мечом, разработанный в результате усреднения стилей «Шии-Чо», «Макаши», «Атару» и «Джем Со». В данный стиль был весьма распространен. Многие мастера-джедаи называли этот стиль «дипломатической техникой», так как многие последователи «Нимана» использовали знания дипломатии наряду с силой собственного восприятия для решения проблем без кровопролития. ». &lt;br /&gt;Шестая форма пытается уравновесить все элементы боя лайтсейбером, соединяя детали всех форм в одно единое скомпонованное целое. Мастер Нимана не является большим специалистом в каком-то одном аспекте, но он в той или иной степени владеет практически всеми приемами, которые вообще существуют. Это делает Ниман отличным подспорьем в путешествиях, так как во всех ситуациях можно найти решение и достойно ответить на любую неожиданность. Но в дуэлях против специалистов-фехтовальщиков или отчаянных головорезов-стрелков эта форма показывает себя слабо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Форма VII - «Джуйо»(«Ваапад»)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Ворнскра, или Форма Свирепости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника «Джуйо» - стиль владения световым мечом, разработанный самыми мудрыми и могучими адептами. Этот стиль самый требовательный из всех форм владения мечом. Адепт не сможет понять и использовать его, пока не изучит несколько других форм владения мечом. Сами тренировки для стиля «Джуйо» проводили изучающего по грани между Светлой и Темной стороной (в случае с Ситами эту грань переступали), позволяя добиться мощи и эффективности. Адепт использует в данной форме энергичное перемещение и кинетические удары. Форма «Джуйо» использует резкие, мощные удары и серии движений, не связанных друг с другом логически. Благодаря этому, у противника возникают большие проблемы с защитой.&lt;br /&gt;Бесстрашные, несколько прямые движения используются в сочетании с усиленными Силой прыжками и перемещениями. Седьмая форма не является просто «приукрашенной» вариацией четвертой формы, но ее технические детали используют предсказуемые, «открытые», движения, которые выливаются в абсолютно непредсказуемый стиль боя. Из-за отрывистых движений в этой форме кажется, что атаки никак не связаны – но, в действительности, это просто смущает противника. &lt;br /&gt;Седьмая форма требует эмоциональной и физической напряженности пятой формы, но она позволяет более эффективно контролировать себя. Если седьмую форму постичь полностью, она оказывается невероятно мощным орудием. &lt;br /&gt;Джуйо, даже в незаконченном варианте, является действенной формой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие техники.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техника «Шиен»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиен - стиль владения световым мечом, разработанный древними мастерами во времена распространения колющего оружия. Данный стиль основывается на горизонтальном положении лезвия меча. Острие лезвия было направлено на противника и двигалось короткими дугами, когда тот выбрасывал руку вперед для удара. Стиль «Шиен» является атакующим стилем, и сравним с фехтованием на шпаге. Серии колющих ударов наносились либо по конечностям, либо по жизненно важным органам противника.&lt;br /&gt;Шиен – единственный из стилей, в котором Джедай, использующий его, держит сейбер горизонтально. Острие направлено на противника; оно описывает дуги, в то время как Джедай быстрым движением атакует противника. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техника «Сокан»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Техника «Сокан» - стиль владения световым мечом, разработанный во время Великой Ситской Войны. Этот стиль сочетал кинетические движения стиля «Атару» и тактическое мышление, позволявшее быстро уворачиваться от ударов противника. Стиль «Сокан» строился на быстрых поворотах и перемещениях в сочетании с резкими уколами в жизненно важные органы противника. Использование техники «Сокан» заставляет держать противника на внешнем круге восприятия и постоянно ставить его в наиболее уязвимые положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокан - очень молодая форма, он был создан только во время Великой Ситской Войны. Он является формой боя, которая объединила уклонение и подвижность с движениями четвертой формы. В этой форме проводятся быстрые опасные удары сейбера, которые были направлены на поражение жизненно важных органов противника, совмещенные с быстрыми акробатическими трюками и движениями. Джедаям, использующим эту форму требовалось большое пространство для того, чтобы занять позицию, которая вынудила бы противника открыться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джер&#039;Кай&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отдельно от всех форм владения световым мечом стоит форма владения двумя мечами одновременно. Несмотря на то, что многие джедаи пытались освоить эту технику, лишь немногие достигли совершенства в этом стиле. Данный стиль позволяет сражать двумя мечами одновременно, используя один меч для атаки, а другой – для блоков и для атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джер’Кай предназначен для боя двумя лайтсейберами, Джедай держит по сейберу в каждой руке. Как Анакин во время боя с графом Дуку на Геонозисе. Один из сейберов (обычно в основной руке) используется для атаки, в то время как другой – для защиты, такой как парирование (блокировать можно двумя сейберами) или же для усиления атаки. Много Джедаев пытались постичь эту форму, дабы в совершенстве владеть двумя сейберами, но лишь немногие действительно овладели этой формой. Среди них были такие Джедаи, как Сера Кето, Сора Булк, Асажжи Вентресс, Комари Воса и Джоклад Данва (последний играл весьма важную роль в битве на Арене Геонозиса). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда десятую форму называют Ниманом, хотя правильное название - Джер’Кай. (Этот Ниман не следует путать с шестой формой, тоже известной как Ниман). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дун Мокх&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ситхи, которые любым способом желают полностью подавить дух противника, создали свою доктрину боя лайтсейбером. Ситх, практикующий Дун Мокх, обычно отпускает в адрес противника колкости, насмешки и шутки, нацеленные на его внутреннюю слабость и подавленные сомнения. Другие вариации Дун Мокха включают в себя использование Силы для того, чтобы бросать большие и тяжелые объекты в противника во время боя. Это обчно отвлекает противника Ситха и нередко ранит его. Дарт Вейдер использовал этот стиль во время боя с Люком Скайвокером в Облачном Городе. Дарт Тиранус и Дарт Сидиус использовали эту тактику против мастера Йоды в бою на Геонозисе и в здании Сената (соответственно). Также граф Дуку использовал эту тактику против Оби-Вана Кеноби и Анакина Скайвокера в бою на флагмане сепаратистов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бросок сейбера&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джедай или Ситх используют эту технику в тех редких случаях, когда объект атаки находится в недосягаемой обычными средствами позиции. Когда лайтсейбер брошен, лезвие обычно вращается в одной плоскости с рукояткой, причем «гарда» является осью вращения. Лезвие поражает цель, разрубая ее. Мастера этой техники могут использовать Силу для управления полетом сейбера и для последующего возвращения его к себе. Йода использовал бросок сейбера, чтобы убить одного из клонов и пройти в здание Ордена; Дарт Вейдер бросил сейбер для того, чтобы уничтожить висящую на канатах площадку, на которую хотел забраться Люк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Траката&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эту форму боя на сейберах могут использовать только самые могущественные и одаренные Джедаи. Джедай держит сейбер в руке, но не включает его. Он уворачивается от атак или отбивает их с помощью Силы. Наиболее сильные и мудрые Джедаи могут сами атаковать своего противника Силой во время и между взмахами лайтсейбера противника. Но Джедай будет выжидать нужного момента, и, когда он придет, быстро включит и выключит сейбер, так, что лезвие пройдет сквозь тело противника. Это должно либо убить противника, либо нанести ему тяжелое ранение. Эта техника невероятно сложна для исполнения и постижения, и Джедай, который хочет ее использовать, должен быть сведущ в потоках и в природе Силы. Считается, что эта форма боя близка к Темной стороне, так как она захватывает противника врасплох и так как ее можно использовать и не в дуэли на лайтсейберах, для того, чтобы неожиданно убить противника на очень близкой дистанции. Ее лучше всего использовать в дуэли, но она подходит и для тех, кто желает избегнуть огня бластеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер Йода в совершенстве овладел этим стилем и часто использовал его в битвах против нескольких противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нетрадиационые стили&lt;br /&gt;Некоторые стили боя выходят из ряда традиционных и практикуемых форм боя сейбером. Такие личности, как генерал Гривус, могут совершить движения, недоступные обычному существу. Его атаки приводили в смущение и заставляли совершать ошибки бойцов, тренирующихся согласно канону. Гривус способен к этому благодаря гибкости суставов (сочленений), ускоренной реакции и большому числу конечностей. Только наиболее опытные и талантливые Джедаи могли противостоять ему. Например, Гривус мог держать по сейберу в каждой из своих четырех рук, вращая два сейбера так быстро, что они сливались в круг и служили ему щитом. Именно так сделал Гривус в бою против Оби-Вана на Утапау, но Оби-Ван смог отразить его атаки и нанести несколько ударов сквозь «щит» из сейберов. Также Гривус мог держать по сейберу ногами.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движения в боевом искусстве джедаев и ситхов имеют свои названия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сан Джем – прием, повреждающий или ломающий оружие противника.&lt;br /&gt;Шиак – колотая рана, пронзание противника световым мечом.&lt;br /&gt;Шиим – любое ранение клинком светового меча, не ведущее к потере конечности.&lt;br /&gt;Чо Маи – отсечение кисти, которая держит оружие.&lt;br /&gt;Чо Сан – отсечение руки, которая держит оружие.&lt;br /&gt;Чо Мок – отсечение какой-либо конечности.&lt;br /&gt;Саи Ча – отсечение головы.&lt;br /&gt;Саи Ток – разрубание тела пополам.&lt;br /&gt;Дан Меч – ситское подавление противника насмешками, позволяет обнаружить духовные слабости противника.&lt;br /&gt;Джанг – разворот на 180 градусов.&lt;br /&gt;Джанг Ма – разворот на 360 градусов.&lt;br /&gt;Джанг су ма – вращение вокруг своей оси.&lt;br /&gt;Он су ма – сальто.&lt;br /&gt;Эн су ма – колесо.&lt;br /&gt;Саи – прыжок с применением Силы, для того, чтобы избежать попадания по ногам удара противника.&lt;br /&gt;Шун – разворот меча одной рукой на 360 градусов для того, чтобы придать дополнительный импульс атаке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MESai)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 20:12:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение анкет и постов</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</link>
			<description>&lt;p&gt;Только без мата!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darth Xizor)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 19:38:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дарт Ксизор</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=163#p163</link>
			<description>&lt;p&gt;Все,&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;принял&lt;/span&gt;,можете играть :Р&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MESai)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 19:32:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=163#p163</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трения по сюжету</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=155#p155</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Darth Xizor&lt;/strong&gt;,ок,только убери оттуда типа джедаи погрязли в распрях,это лишнее помоему,и чтобы не одного магистра а всех замочили)))))))))я пока болеею,ак вызд напишу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MESai)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 19:16:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=155#p155</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама!</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Blackmer , Hatt и Mario...Presents...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/0810/e4/56261b6e25cf.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/0810/e4/56261b6e25cf.jpg&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;STAR WARS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;NeW WaR&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Мы рады вас приветствовать на нашем дебютном проекте STAR WARS RPG:Новая война! Это свободное продолжение киносаги звездные войны и множества компьютерных игр этой вселенной. Ролевая открылась буквально только что и мы рады всем желающим присоединится к увлекательным приключениям во вселенной &amp;quot;Звездных войн&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Небольшая особенность&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: хоть сюжет и продолжает историю классической трилогии,в связи с пожеланиями игроков и большого кол-ва фанатов персонажей погибших в ранних эпизодах,мы даем уникальную возможность возродить персонажа оригинальной саги и почуствовать себя в шкуре...мм...скажем Дарта Маула? Интересно???Еще одно... У нас свободный сюжет и поэтому принимаются предложения от игроков по его улучшению и изменению!&lt;br /&gt;Наш адресс: &lt;a href=&quot;http://starwarsrpg.bbok.ru/&quot;&gt;http://starwarsrpg.bbok.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Будем очень рады видеть вас у нас! И да прибудет с вами Сила!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш код:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Blackmer , Hatt и Mario...Presents...
               [img]http://s53.radikal.ru/i140/0810/e4/56261b6e25cf.jpg[/img] 

[color=yellow][b][size=20]STAR WARS[/size][/b][/color]
     [color=red][size=16]NeW WaR[/size][/color]
[color=aqua]Мы рады вас приветствовать на нашем дебютном проекте STAR WARS RPG:Новая война! Это свободное продолжение киносаги звездные войны и множества компьютерных игр этой вселенной. Ролевая открылась буквально только что и мы рады всем желающим присоединится к увлекательным приключениям во вселенной &amp;quot;Звездных войн&amp;quot;. [/color]
[color=red][b]Небольшая особенность[/b][/color]: хоть сюжет и продолжает историю классической трилогии,в связи с пожеланиями игроков и большого кол-ва фанатов персонажей погибших в ранних эпизодах,мы даем уникальную возможность возродить персонажа оригинальной саги и почуствовать себя в шкуре...мм...скажем Дарта Маула? Интересно???Еще одно... У нас свободный сюжет и поэтому принимаются предложения от игроков по его улучшению и изменению!
Наш адресс: http://starwarsrpg.bbok.ru/
Будем очень рады видеть вас у нас! И да прибудет с вами Сила!&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darth Xizor)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 14:54:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мон Каламари</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Родной мир: Мон Каламари&lt;br /&gt;Родной язык: Каламариан (Calamarian)&lt;br /&gt;Средний рост: от 1,6 до 1,8 метров&lt;br /&gt;Пищевой рацион: Всеядны&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &lt;br /&gt;ОПИСАНИЕ:Земноводные двуногие гуманоиды с похожими на рыбьи «морды» лицами, огромными выпученными глазами и перепончатыми руками, мон каламари принадлежат к числу наиболее миролюбивых и интеллектуальных существ. Они удивительно одарены природой, тона их кожи могут быть любых известных оттенков. Многие мон каламари также имеют яркие пятна или полосы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мон каламари родом с одноимённого водного мира, они - великолепные пловцы и могут находиться под водой в течение длительного (возможно, неограниченного) периода времени. Они могут погружаться без специального оборудования на глубину до 30 метров без какого-либо отрицательного воздействия на организм. Впрочем, вследствие определённых психологичесих и физиологических причин, мон каламари не могут спать под водой и предпочитают дышать через жабры всегда, когда это возможно. Также, мон каламари психологически связаны с окружающей их средой. Когда они находятся на влажных, прохладных планетах они очень энергичны и веселы и, напротив, они угнетены и вялы на теплых и сухих мирах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идеалистичные мон каламари воодушевлённо ратуют за прогрессивное общество, которое продвигает ценности правосудия и мира. Они - неутомимые исследователи, но разыскивают другие планеты для получения новых знаний, а не для их завоевания. Как индивидуумы, они могут казаться вкрадчивыми, вежливыми, решительными и щедрыми. Они очень хорошо умеют контролировать свои эмоции и обладают почти сверхчеловеческой способностью к сильной концентрации. Более порывистые виды могут считать мон каламари чрезвычайно упрямыми. Мон каламари общаются как на родном языке, так и на Основном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мон каламари - один из многих видов, ставших жертвой Галактической Империи. Многих мон каламари заставили строить оружие и корабли для имперских сил, в то время как другие служили в роли личных помощников у высокопоставленных имперских офицеров.. Вопреки всем стараниям Империи, те мон каламари, что всё еще путешествуют по Галактике, зачастую, работают на Альянс Повстанцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно, что во всей Галактике мон каламари лучше всего известны за свои технические способности и научные знания. В частности, их глубоко уважают за построенные ими боевые звёздные корабли, каждый из которых является уникальным сочетанием искусства и инженерной мысли. Но, конечно же, мон каламари не ограничены только интеллектуальными стремлениями, они также могут применять свой огромный интеллект в военном деле - становясь отличными скаутами-разведчиками, талантливыми полководцами или мастерами боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена мон каламари, за исключительно редкими случаями, состоят лишь из одного слова. Наиболее часты в употреблении: A, I, S, M, R, T, SH. Примеры: Bant, Cilghal, Ibtisam, Jesmin, Oro, Perit, Rekara.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.crpg.ru/newspics/1651_moncalimarimcs.jpg&quot; alt=&quot;http://www.crpg.ru/newspics/1651_moncalimarimcs.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MESai)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 20:56:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Родной мир: Множество, включая Корускант (Coruscant), Набу (Naboo), Татуин (Tatooine)...&lt;br /&gt;Родной язык: Основной (Basic)&lt;br /&gt;Средний рост: от 1,5 до 2,0 метров&lt;br /&gt;Пищевой рацион: Всеядны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОПИСАНИЕ:Люди, преобладающий вид в Галактике, могут быть найдены фактически во всех слоях общества и на всех наиболее пригодных для жилья мирах. Все люди – двуногие, разумные существа. Они говорят на Основном, универсальном, языке, который стал официальным языком Галактики. Обычно, люди - существа легко приспосабливающиеся, любопытные, изобретательные, неунывающие и честолюбивые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невероятное многообразие человечества - возможно, его самая большая сила. Так, истории известно множество величайших героев - людей (наряду с наиболее призираемыми злодеями). Человечеству также приписывают изобретение гиперкосмического путешествия, создание первых галактических государств и колонизацию сотен недружелюбных миров. Наконец, и в сложившейся политической ситуации именно люди доминируют в Галактике, включая и большую часть Галактической Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от многих других видов, люди, наследники древних космических первооткрывателей, завоевателей, торговцев, путешественников и эмигрантов, не имеют определённого родного мира. Некоторые ученые полагают, что люди сначала появились на Корусканте, который теперь является столицей Империи, но эта теория еще никем не была доказана. И, несмотря ни на что, люди обосновались почти в каждом углу Галактики. Люди так сильно распространены, что их часто группируют в соответствии с той планетой, на которой они родились. Таким образом, люди «оперившиеся» на Кореллии (Corellia) широко известны как Кореллиане, в то время как люди с Набу часто называются просто «Набу» (the Naboo). На некоторых мирах, человечество претерпело генетические мутации, такие существа упоминаются как «почти люди» (near-humans).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже отмечалось, люди - вид многосторонний, технологически развитый и легко склоняющийся как в сторону добра и света, так и ко мраку и злу. Человечество стремится поддерживать порядок, однако его представителям, как правило, не свойственно думать о будущем так часто, как это следовало бы делать. Выдающиеся сила воли и честолюбие ведёт людей к обретению любых форм власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человеческие имена могут сильно отличаться в зависимости от родной планеты определённого индивидуума. Как бы то ни было, их конструкции не настолько сложны для того, чтобы возникали какие-либо трудности с их каждодневным употреблением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.crpg.ru/newspics/1638_humanmcs.jpg&quot; alt=&quot;http://www.crpg.ru/newspics/1638_humanmcs.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MESai)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 20:52:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ботаны</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Родной мир: Ботавуи (Bothawui), Коттлис (Kothlis)&lt;br /&gt;Родной язык: Ботан&lt;br /&gt;Средний рост: от 1,3 до 1,5 метров&lt;br /&gt;Пищевой рацион: Всеядны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОПИСАНИЕ:Коренастые гуманоиды с покрытым мехом лицами, Ботаны широко известны как опытные и неустрашимые шпионы. Однако члены этого вида также становились признанными лидерами, безжалостными войнами, храбрыми пилотами и блестящими учёными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ботаны, как вид, в течение порядка 300 лет оттачивали искусство сбора информации. Благодаря этому, «Развед-сеть Ботанов» (The Bothan Spynet) числится среди самых больших и наиболее известных разведывательных организаций с оперативниками, рассредоточенными по всей Галактике. Фактически, шпионаж стал для Ботанов основным родом деятельности. С самой первой вспышки Галактической Гражданской Войны, разведывательная сеть Ботанов, в основном, работает на Альянс Повстанцев. Так, во время операции по добыче секретных материалов о строительстве второй «Звезды Смерти» (прямо перед битвой при Эндоре, Battle of Endor) погибло немало шпионов-ботанов. Однако и Империя, и организованная преступность также иногда используют ботанских шпионов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В значительной степени благодаря своей репутации шпионов, о Ботанах часто судят, как о личностях жадных до власти, манипулятивных, коварных и параноидальных. Но Ботаны также хорошо организованы, обладают острым умом и очень преданны. Их норма - дисциплина в жизни, они уделяют огромное значение семейным связям и с яростью защищают своих союзников. Кроме того, Ботаны могут быть страстными и удивительно красноречивыми ораторами, поэтами и политиками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ботаны происходят с Ботавуи, чистой, космополитической планеты, занявшей нейтральную сторону в Галактической Гражданской Войне. Кроме того, у ботанов существует бесчисленное множество миров-колоний (таких как планета Коттлис), разбросанных в их весьма ограниченной и удалённой части Галактики. Они живут в дружных семейных кланах, а правит ими демократический Ботанский Совет (Bothan Council), при этом их основная идеалогия, так называемый «Путь Ботана», строится на взаимоотношениях различных кланов и верности родному клану и семье. Ботаны говорят как на Основном (Basic), так и на своём родном языке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена ботанов состоят из имени, данного при рождении и фамилии, образованной из имени семьи, отделённой апострофом от имени всего клана. Таким образом, отсутствие у ботана имени семьи означает бесчестие, поскольку семья от него отказалась. В некоторых исключительных случаях, когда одного из ботанов за определённые прегрешения изгоняют из родного сообщества, он полностью лишается своего второго, родового имени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее часты в употреблении: B, Y, R, S, A, K. Примеры: Борск Фей&#039;лиа из семьи Фей клана Алия (едва ли не самый сильный клан), Karka Kre&#039;fey, Koth Melan, Tav Brey&#039;lia, Tereb Ab&#039;lon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.crpg.ru/newspics/1632_bothanfcs.jpg&quot; alt=&quot;http://www.crpg.ru/newspics/1632_bothanfcs.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MESai)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 20:48:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пустынники(Тускены)</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Тускены&lt;br /&gt;В противоположность не любящим одеваться тви’лекам, тускены — живущие в пустынях Татуина кочевники-мутанты, известным также как «тускенские разбойники» или «песчаные люди Татуина», — полностью скрывают свое тело под тяжелыми глухими одеждами, головы обматывают тряпичными полосами, закрепляя ими дыхательную маску и защитные очки. Увидеть лицо тускена, особенно без его на то согласия — страшнейшее и смертельное оскорбление. Пол ребенка, зафиксированный при рождении, учитывается только при заключении свадеб, на которых во время особого ритуала смешивается кровь двух песчаных людей с кровью их бант. И лишь после этого в отдельной палатке, полностью уединившись от кого бы то ни было, молодожены могут увидеть истинный облик друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У тускенов поистине мистическая связь со своими бантами, огромными животными, отдаленно напоминающими земных яков и мамонтов. Тускен, лишившийся банты, становится изгоем, а банта, чей наездник погиб, впадает в депрессивный психоз, и ее навсегда отпускают в пески.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, песчаные люди крайне агрессивны, зачастую без всяких видимых причин (в этой связи достаточно вспомнить, что само название «тускенские разбойники» появилось после того, как ими был зверски уничтожен форт Тускен, построенный поселенцами на их священной земле), но, несмотря на это, они твердо придерживаются глубоко укоренившихся обычаев. Так, например, от юных всадников требуется доказать зрелость, пройдя испытания, из которых самое суровое требует выследить и убить крайт-дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку письменности у песчаных людей нет, то наибольшим уважением в тускенском клане пользуется сказитель. Ему известна история жизни каждого члена клана, он знает историю всего клана. От сказителя требуется дословное запоминание, что ликвидирует всякую возможность неверной интерпретации истории или ее искажения. Одно-единственное неправильно произнесенное слово при рассказе означает смертный приговор рассказчику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сфере материального благополучия, кочевники-тускены не строят никаких постоянных убежищ и держат немного имущества. По социальной же иерархии, «песчаные люди» не делают никакого различия между мужчинами и женщинами: и те и другие живут, в полную силу исполняя все обычаи и традиции. Язык тускенов по большинству представляет собой неразборчивую комбинацию согласных и сердитых рычаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От влагоуловительных ферм песчаные люди держатся в стороне, лишь иногда случаются их нападения на самые отдаленные поселения. Отдельные ученые заявляют об органическом происхождении тускенов, но проведенные вскрытия немногих мертвых тел не подтвердили подобную гипотезу — так, в частности, у многих были обнаружены имплантированные, как у киборгов, глаза.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i026.radikal.ru/0810/b0/992e54415b1d.jpg&quot; alt=&quot;http://i026.radikal.ru/0810/b0/992e54415b1d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darth Xizor)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 19:04:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тви-Леки</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Родной мир: Рилотт (Ryloth)&lt;br /&gt;Родной язык: Рил (Ryl), Тви&#039;леки (Twi&#039;leki)&lt;br /&gt;Средний рост: от 1,8 до 2,2 метров&lt;br /&gt;Пищевой рацион: Всеядны&lt;br /&gt;Известные персоналии: Рыцари-джедаи Тотт Дониита (Tott Doneeta) и Аайла Секура (Aayla Secura), пилот Навара Вен (Nawara Ven), дворецкий Джаббы Хатта (Jabba the Hutt) Биб Фортуна (Bib Fortuna), его же танцовщицы Лин Ми (Lyn Me) и Оола (Oola), политик Орн Фрии Таа (Orn Free Taa) и просто красавицы Аий Вида (Ayy Vida) и Луна Минкс (Lunae Minx)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОПИСАНИЕ:Сравнимые с людьми по распространению в Галактике, тви&#039;леки - гуманоиды, легко отличимые по двум щупальцам на голове (при этом, известен, как минимум, один тви&#039;лек, Орн Фрии Таа, обладавший четырьмя такими «хвостами»). Эти цепкие придатки, известные как «лекку» (lekku) или «тчун-тчин» (tchun-tchin, дословно: «левая лекку - правая лекку»), являются развитыми органами, используемыми для коммуникации и осязания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобно людям, представители рода тви&#039;леков могут обладать самой разнообразной внешностью, а цвет их кожи может варьироваться в пределах от бледного белого до яркого зеленого, синего или красного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тви&#039;леки говорят на Тви&#039;леки, языке, который является комбинацией вербальных компонентов с неуловимыми движениями лекку. При этом, представители других видов не могут обучиться этому своебразному, хотя и примитивному языку, так что, при желании, тви&#039;леки могут общаться друг с другом в полной тайне, используя только свои универсальные «хвостами».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тви&#039;леки родом с иссушённого, гористого Рилотта из Внешнего предела (Outer Rim, также: Внешние Территории). Из-за странной орбиты планеты, половина мира охвачена вечной тьмой, а другая половина вечно опаляется лучами солнца. Тви&#039;леки заселяют тонкую полоску сумерек между этими крайностями и живут в разросшихся городах, превратившихся в настоящие катакомбы - прямо под поверхностью планеты. У них относительно примитивная индустриальная цивилизация, а выживают они на диете из культивируемых сырых грибов, плесени и коровоподобных рикритов (rycrit).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку Рилотт относительно беззащитен, планета долго была желанной целью иноземных работорговцев. Тем не менее, тви&#039;леки сами, в некотором роде, поддерживают подобный порядок вещей: не имея иной возможности сохранить контроль над рудниками, в которых добывается рилл (Ryll), галлюциногенная субстанция и минерал, вызывающий мощный эффект привыкания, они откупаются, как правило, женщинами, от возможных претензий криминальных слоёв Галактики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тви&#039;леки твердо придерживаются семейственного кланового правительства состоящего из пяти членов главных кланов, получивших эту должность по праву рождения. Главы клана несут ответственность за все решения сообщества, но высокое положение имеет тяжкие последствия: когда один член правительства умирает, оставшиеся четыре вождя высылаются в непригодные для жилья Яркие Земли (Bright Lands) Рилотта, позволяя, тем самым, следующему поколению лидеров кланов занять свои места в правительстве. Все тви&#039;леки религиозны и поклоняются единой богине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суровая окружающая среда Рилотта и бурная история закалили выживших тви&#039;леков и сделали их личностями непобедимыми и волевыми. Обычно мирные, они используют свой интеллект и хитрость для достижения поставленных целей или разрешения конфликтов. Благородные тви&#039;леки могут показаться гордыми или даже надменными, в то время как о менее порядочных членах вида можно составить мнение, как о безжалостных и жестоких «кукловодах».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, тви&#039;леки, в основном, не приветствуют насилия, но и среди них встречаются представители самых разнообразных профессий: рыцари-джедаи, пилоты, криминильные «авторитеты», учёные и политики. Тем не менее, большинство прелставителей вида - рассчётливые проныры, предпочитающие всеми возможными способами избегать каких бы то ни было неприятностей и оставать в тени до тех пор, когда можно будет действовать без угрозы собственной безопасности. Они предпочитают всегда тщательно всё рассмотреть со всех сторон, взвесить, спланировать - крайне редко какой-нибудь тви&#039;лек будет действовать поспешно. За некоторыми из тви&#039;леков можно заметить определённое тщеславие, но большинство из них - харизматичные хитрецы, ищущие любую возможность подзаработать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена тви&#039;леков состоят из двух частей, разделённых апострофом: собственно, имени данного при рождении и имени клана, к которому принадлежит индивидуум. Между этими частями, при произношении имени принято делать небольшую паузу. Некоторые из тви&#039;леков, покинувших родную планету, попросту разделили своё имя на две независимые части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее часты в употреблении: R, K, O, N, T.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i022.radikal.ru/0810/30/174474e00f3d.jpg&quot; alt=&quot;http://i022.radikal.ru/0810/30/174474e00f3d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darth Xizor)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 18:58:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иторианцы</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Иторианцы&lt;br /&gt;Иторианцы — относящаяся к млекопитающим разновидность разумных форм жизни, населяющих планету Итор в системе Оттега. По своему внешнему виду они весьма похожи на земных рыб-молотов, уникальность этой расы видна сразу уже хотя бы тем фактом, что у каждого иторианца имеется два рта, расположенные с обеих сторон шеи. По этой причине их родной язык, базирующийся на этом феномене, не поддается ни изучению, ни воспроизводству, так что выезжающие за пределы родной планеты иторианцы вынуждены изучать галактический язык…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам по себе Итор — пышный, тропический мир, где высокие технологии и природа существуют в гармонии. Поэтому его обитатели живут в плавучих городах названных «судами стада», где все индивидуумы обязаны подчинятся командам своих капитанов, точь-в-точь, как на настоящем корабле. Эти «города» плывут над поверхностью земли без приземления, чтобы, насколько возможно, не причинять ущерба планете. Каждое судно имеет много уровней, и все они — центры торговли, культуры и промышленности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подражая окружающей среде планеты, каждое судно снабжено внутренними джунглями, искусственными штормами, влажной атмосферой, растительностью, и живой природой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз в пять лет «суда стад» собираются в случайно выбранном месте, где иторианцы празднуют, дебатируют и голосуют по планетарным вопросам, касающимся всей расы. Сами же иторианцы любят путешествовать к другим мирам в караванах, торговать и познавать новое, наилучшее из других народов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darth Xizor)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 18:55:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Никто</title>
			<link>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Никто&lt;br /&gt;Из всех существ, находящихся на услужении у Хатта, никто — наиболее жестокие и, вероятно, самые опасные существа. Являясь рептилиями, подразделяющимися на пять различных рас, каждая из которых обладает уникальными особенностями, никто развились благодаря интенсивной естественной радиации их родного мира — планеты, вращающейся вокруг умирающей звезды М‘двешу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все никто, к какой бы расе они не относились, имеют обсидианового цвета черные глаза, рефлекторно защищаемые прозрачными мембранами, когда их хозяин попадает под воду и в бурю. Никто имеют кожистую, рептильную кожу и различного рода рожки или шипы. Хотя эти расы и различны, но они генетически полностью совместимы и могут скрещиваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда астрономы обнаружили систему М‘двешу, там вовсю процветал странный и страшный культ, требующий гекатомбы жертв, чтобы их кровью заставить жить умирающее светило. Сотни тысяч никто пали от рук жрецов либо в результате религиозных воин, вырезаемые фанатиками. Лишь вмешательство космофлота Джабы Хатта, уничтожившего главный Храм и цитадель культистов смогло остановить бесконечную братоубийственную войну. В благодарность за это никто присоединились к кабальному договору, поставившему их на положение слуг Хатта и его сторонников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Darth Xizor)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 18:53:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://starwarsrpg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
